GRY W NAUCZANIU JĘZYKÓW OBCYCH
a) Rozgrzewka z przymiotnikiem → zabawę
może rozpocząć nauczyciel, budując zdanie np. "Ja jestem błyskotliwy
Bartłomiej". Grę kontynuują kolejno uczniowie, dopowiadając kolejne
zdania z pasującym do imienia przymiotnikiem i
przytaczając zdania przedmówców.
b) Tasiemiec → uczniowie układają
zdanie - tasiemca, dopowiadając kolejno jego elementy.
c) Żywe zdanie → każdy uczeń otrzymuje
kartę z zapisaną częścią mowy / zdania. Zadaniem grupy jest ustawić się kolejno
z kartami w taki sposób, aby utworzyć gramatycznie poprawne i logiczne zdanie.
d) Przyimki miejsca → gimnastyka z 9
(jeden z uczniów gra rolę „dziewiątki” lub innej cyfry, pozostali uczniowie
przypinają mu karty z przyimkami miejsca tak, aby ich położenie odpowiadało
znaczeniu, np.. „na” na głowie, „za” na plecach, itd)
e) Koniugacja z kostkami → gra
planszowa z wykorzystaniem dwóch kostek. Planszę tworzą pola z czasownikami w
bezokolicznikach. Jedna kostka wyznacza pole, na którym ustawia się gracz i
zarazem wskazuje czasownik. Rzut drugą kostką wyznacza formę, do której trzeba
dany czasownik odmienić (np. dwa oczka wskazują na 2. os. liczby pojedynczej, 6
oczek na 3. os. liczby mnogiej, itd.)
f) Wywiad przy muzyce → uczniowie przy
muzyce przeprowadzają w parach wywiady na zadany temat. Gdy muzyka cichnie,
należy zmienić partnera. Po zakończeniu zgromadzone odpowiedzi są prezentowane
na forum klasy.
g) Plaster miodu → dwie drużyny
rywalizują o wyznaczenie poziomej lub pionowej linii w leksykalnym
"plastrze miodu", odgadując hasło z wybranego pola, rozpoczynające
się podaną literą
h) Łańcuch
leksykalny → uczniowie tworzą łańcuch wyrazów obejmujących dany zakres
tematyczny. Każdy kolejny wyraz musi rozpoczynać się literą kończącą wyraz
poprzednio wypowiedziany. Możliwe jest również losowanie każdorazowo litery,
która powinna rozpocząć nowe słowo. Grę można przeprowadzić w rywalizujących ze
sobą zespołach
MUZYKA W NAUCZANIU JĘZYKÓW OBCYCH
1. Wprowadzenie
→ przypomnienie i utrwalenie struktur gramatycznych i leksykalnych
2. Przed
wysłuchaniem utworu:
→ karty z nowym słownictwem lub fragmentami tekstu
→ karty z nowym słownictwem lub fragmentami tekstu
→
tytuł lub fragment tekstu utworu - skojarzenia, burza mózgów, dyskusja
3. W
trakcie słuchania:
→ podnoszenie kart w momencie usłyszenia danego słowa
→ tekst z lukami
→ poprawianie błędów w tekście (wyrazy o podobnym brzmieniu lub pisowni)
→ układanie fragmentów tekstu we właściwej kolejności
→ test wyboru - właściwe zakończenie fragmentu tekstu
→ podnoszenie kart w momencie usłyszenia danego słowa
→ tekst z lukami
→ poprawianie błędów w tekście (wyrazy o podobnym brzmieniu lub pisowni)
→ układanie fragmentów tekstu we właściwej kolejności
→ test wyboru - właściwe zakończenie fragmentu tekstu
4. Po
wysłuchaniu utworu:
→ dialog / list / e-mail / sms / ...
→ zadania typu "prawda / fałsz
→ dialog / list / e-mail / sms / ...
→ zadania typu "prawda / fałsz









Brak komentarzy:
Prześlij komentarz